深入理解防抖动函数和节流函数
debounce 防抖函数
防抖函数 debounce 指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次。假如我们设置了一个等待时间 3 秒的函数,在这 3 秒内如果遇到函数调用请求就重新计时 3 秒,直至新的 3 秒内没有函数调用请求,此时执行函数,不然就以此类推重新计时。
举一个小例子:假定在做公交车时,司机需等待最后一个人进入后再关门,每次新进一个人,司机就会把计时器清零并重新开始计时,重新等待 1 分钟再关门,如果后续 1 分钟内都没有乘客上车,司机会认为乘客都上来了,将关门发车。
实现
function debounce (fn, wait=50, immediate) {
let timer;
return function (...args) {
if(timer) {
clearTimeout(timer);
}
if(immediate && !timer) {
fn.apply(this, args) // 首次触发立即执行
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
}, wait)
}
}
const betterFn = debounce(() => console.log('fn 防抖函数执行了'), 1000, true);
document.addEventListener('scroll', betterFn);
throttle 节流函数
函数节流指的是某个函数在一定时间间隔内(例如 3 秒)只执行一次,在这 3 秒内 无视后来产生的函数调用请求,也不会延长时间间隔。3 秒间隔结束后第一次遇到新的函数调用会触发执行,然后在这新的 3 秒内依旧无视后来产生的函数调用请求,以此类推。
实现一(时间戳实现)
// fn 是需要执行的函数
// wait 是时间间隔
const throttle = (fn, wait = 50) => {
// 上一次执行 fn 的时间
let previous = 0
// 将 throttle 处理结果当作函数返回
return function (...args) {
// 获取当前时间,转换成时间戳,单位毫秒
let now = +new Date()
// 将当前时间和上一次执行函数的时间进行对比
// 大于等待时间就把 previous 设置为当前时间并执行函数 fn
if (now - previous > wait) {
previous = now
fn.apply(this, args)
}
}
}
// DEMO
// 执行 throttle 函数返回新函数
const betterFn = throttle(() => console.log('fn 函数执行了'), 1000)
// 每 10 毫秒执行一次 betterFn 函数,但是只有时间差大于 1000 时才会执行 fn
setInterval(betterFn, 10)
实现二(定时器实现)
function betterFn(fn, wait=50) {
let timer = null;
return function(...args) {
if(timer) return;
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
timer = null;
}, wait)
}
}